Update #3 — Острів Halbmond і Crow's Nest
Новий POI Halbmond, модуль Trampler Crow's Nest, штрафи до руху з предметами в руках, виправлення hitreg у ближньому бою та налаштування Terrain Detail.
Дослідити Halbmond →Ваш гайд з екстракції та виживання в пустках Sophie
Плануйте кожен рейд перед висадкою. Дізнайтеся про збірки Trampler, маршрути екстракції, пріоритети луту, тактику бою та відмінності між Voyage і Storm Dive — усе в одному місці.
Новий POI Halbmond, модуль Trampler Crow's Nest, штрафи до руху з предметами в руках, виправлення hitreg у ближньому бою та налаштування Terrain Detail.
Дослідити Halbmond →Понад 300 000 Scavenger на Sophie. Upior тепер керують турелями, Load Turret перейменовано на Transfer Content, зросла віддача 80mm, оновлено економіку.
Патч-ноти →Сторінки Halbmond і Crow's Nest плюс вбудовані відео спільноти в гайдах для новачків, tech tree та карт.
Гайд Crow's Nest →Покрокові інструкції з отримання луту, виживання в боях і безпечної екстракції.
Клавіатура, керування Trampler, бій та привʼязки Trampler Editor.
Зброя, цінності, артефакти, боєприпаси, витратні матеріали та компоненти досліджень.
Орієнтири, міста, форти, секретні локації та точки екстракції.
Рейтинги зброї, гармат, артефактів та архетипів збірок Trampler.
Дата запуску, платформи, системні вимоги та патч-ноти.
Активні та прострочені промокоди, коли вони доступні.
Офіційні плани розробки та майбутній контент Early Access.
Оберіть Voyage або Storm Dive, завантажте Trampler, запасіться паливом і боєприпасами та висадіться в пустку з чітким планом екстракції.
Відвідуйте міста, форти та орієнтири за Crowns, компонентами досліджень, зброєю та артефактами, стежачи за паливом і вагою.
Бийтеся з суперниками-Raiders та AI-загрозами пішки або з Trampler. Позиціонування, кути гармат і дисципліна боєприпасів вирішують бій.
Дістаньте активної точки екстракції, поки ваш Trampler не знищено або вас не оточили. Часткова екстракція все одно зберігає частину луту.
Витрачайте витягнутий лут на дослідження, модулі Trampler, кращу зброю та витратні матеріали для наступного рейду.
| Voyage | Storm Dive | |
|---|---|---|
| Тривалість сесії | Довші рейди з кількома цілями та гнучким темпом | Коротші, інтенсивні раунди з швидким лутом і виходом |
| Масштаб карти | Великі відкриті пустки з багатьма POI та кочівними загрозами | Стиснена арена з концентрованим лутом і щільними ротаціями |
| Рівень ризику | Поступова ескалація; бурі та Trampler суперників наростають з часом | Постійний тиск з першої хвилини |
| Найкраще для | Соло або загін, апгрейди Trampler і дослідження всієї карти | Швидкий фарм Crowns, PvP-практика та екстракція під тиском |
| Фокус луту | Компоненти досліджень, артефакти та цінності високого рівня | Crowns та витратні матеріали з швидким оборотом |
Якщо Trampler знищено, ви втрачаєте більшість рейду. Ремкомплекти, запаси палива та оборонна позиція — не опція, а необхідність.
Точки екстракції активуються за розкладом. Приходьте рано, захищайте зону і не гоніться за ще одним POI, коли таймер закінчується.
Закінчення палива посеред ротації залишає вас без руху. Завжди беріть запас палива і знайте витрату боєприпасів гармат перед штурмом форту.
Пріоритезуйте компоненти для постійних апгрейдів. Не заповнюйте трюм сміттям, коли поруч ящик з дослідженнями.
Повільніший рух зі зброєю чи інструментом у руках, зменшена швидкість стрейфу/ходу назад і штраф за серійні стрибки — плануйте екстракцію без bunny-hop.
Чеклист першого рейду, базове керування та як пережити перші екстракції.
Як працює екстракція, що зберігається при смерті та як захистити транспорт на виході.
Паливо, боєприпаси, модулі та витратні матеріали для перевірки перед кожним Voyage або Storm Dive.
Найкраща зброя гравця для ближнього, середнього та дальнього бою в поточній меті.
Ключові орієнтири, рівні луту за зонами та рекомендовані маршрути для нових Raiders.
Що є в EA, що планується далі та як прогрес переноситься вперед.
| Предмет | Рідкість | Навіщо потрібен |
|---|---|---|
| Crowns | Валюта | Основна валюта для досліджень, деталей Trampler і покупок у торговців |
| Компоненти досліджень | Рідкісний | Відкривають постійні апгрейди дерева технологій між рейдами |
| Артефакти | Легендарний | Пасивні ефекти, що змінюють бій — високий ризик при екстракції |
| Модулі Trampler | Різна | Двигуни, броня та слоти утиліт, що визначають вашу збірку |
| Зброя високого рівня | Epic+ | Надійний DPS для бою пішки та абордажу |
| Паливо та ремкомплекти | Звичайний | Тримають Trampler у русі та живим під час довгих Voyage |
Розділ карти охоплює всі основні POI — міські зони луту, укріплені цінні території, секретні локації на кшталт Dreadnought і Sandworm Pit, а також усі точки екстракції для планування маршруту перед висадкою.
Відкрити гайд по карті →Порівняйте рейтинги зброї, гармат, артефактів і збірок Trampler. Оновлено під Update #2 — Transfer Content, віддача 80mm, загроза Upior.
Переглянути тір-листи →Патч 10 липня додає POI Halbmond і модуль Crow's Nest. Понад 300 000 копій з моменту релізу. Усі патчі, маршрути Halbmond і консолі — тут.
SAND: Raiders of Sophie — постапокаліптична гра на виживання з екстракцією, де Raiders керують налаштовуваними Trampler через пустку, збирають лут, бʼються з суперниками та екстрактуються, поки не втратили все.
Steam PC Early Access з 22 червня 2026. PlayStation 5 та Xbox Series — після стабілізації PC EA, точної дати ще немає.
Voyage — довший режим на відкритій карті з дослідженням, лутом для досліджень і кількома цілями. Storm Dive — швидший, стисліший режим з концентрованим лутом і постійним тиском — ідеально для коротких сесій і фарму Crowns.
Trampler — ваша мобільна база: налаштовуваний пустельний транспорт з гарматами, модулями, сховищем і місцями екіпажу. Його втрата зазвичай означає втрату рейду.
Так. Ви зустрічаєте інших Raiders у пустці. PvP — ключова частина лутання цінних зон і боротьби за точки екстракції.
Більшість луту та прогресу поточного рейду втрачається. Деякі системи можуть зберігати мета-прогрес, наприклад розблокування досліджень, оплачені раніше витягнутими Crowns і компонентами.
Steam PC уже в Early Access. PS5 та Xbox Series X|S — після PC EA. Дивіться розділ Реліз для патчів і консолей.
Update #3 — 10 липня 2026: острів Halbmond, модуль Crow's Nest, штрафи до руху, виправлення hitreg і графічні QoL. Див. /map/halbmond/ та /release/updates/.
Почніть з гайду для новачків і чеклисту перед висадкою, потім прочитайте гайд з екстракції Trampler перед першим серйозним Voyage.
Так. Гайди, тір-листи та нотатки оновлюються протягом 48 годин після офіційних патчів Steam. Сторінка Updates і блок «Останні оновлення» на головній.